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[I/O現場] 雷亞科技站在Google肩膀上躍進全球

兩天的活動,除了Google本身的新技術產品發表外,現場也有13家策略合作夥伴一同參與,其中,佔13家中2個名額的遊戲類別,成立三年的台灣遊戲團隊雷亞科技,是Google展示無縫連網策略之中,極為重要的前鋒。

「這是我們走向全球市場重要的里程碑,」兩天前才飛到美國,神情仍有些疲累的的雷亞遊戲共同創辦人兼遊戲製作人遊名揚說,過去雷亞的遊戲比較日系走向,這次推出的「Implosion」走的是RPG硬派遊戲路線,遊戲故事為主角機甲戰士Jake,尋找扶養Jake長大、但後來卻失蹤的機甲戰士叔叔Jonathan為主軸,不但挑戰從手機、平板到電視無縫連結的串連,更是首度進軍歐美的重量級作品。

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(圖說:游名揚說,產品就是最好的行銷!)

2012年,雷亞推出音樂節奏遊戲「Cytus」,在App Store上架一個月的時間,就在iPhone音樂遊戲類搶下14個國家第一,在iPad更締造27個國家第一的驚人紀錄;另一款養成類遊戲App蔓陀蘿,除了拿下數國 iTunes Store Arcade / Family 遊戲 Top 5 的名次外,在台灣 Google Play 總排行也曾位居前十。正因為過去亮眼的成績, 讓Google注意到他們。Google開發技術推廣負責人陳慶滔說,雷亞在故事及藝術表現上很有水準,因此被選入此次I/O大會,「從全球這麼多團隊中出線,稱得上是台灣之光。」

對Google來說,遊戲一向是重要的App類別,在推動Android全面連結時,當然需要一個好的產品服務來展示,對雷亞而言, 則是可以透過Google資源及影響力,加快市場推展速度。張世群指出,Google提供了包括雲端儲存遊戲、即時錄影、或是雙打API等開發工具,的確 讓遊戲可以達到更好的娛樂效果。此外,像是受邀參加I/O大會,對於資源不多的新創公司,也是很重要的助力。

「其實我們創業之時就開始準備這類可跨裝置的硬派遊戲,現在時機終於成熟了。」雷亞共同創辦人也是行銷副總張世群說,由於與Google團隊一直有連繫,而兩邊也一直對跨裝置遊戲很感興趣,特別是在未來TV上的應用,相當值得期待,幾個月前雙方決定開始合作。這款遊戲除了在手機上玩之外,也可以連接上電視,透過搖桿操作,雖然載具不同,但不論畫面表現或流暢度,都能達到相同的體驗。張世群說,相較於過去,這款遊戲從故事、美術、音樂到技術端,複雜度都遠超過之前的遊戲,很多地方的都還需要進行微調,這次的發表還是測試版,正式版本預計第三季上線。

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(圖說:雷亞的攤位,位在電梯出入口附近,相當顯眼)

亮眼的成績也讓不少知名創投表達投資意願,不過游名揚說,他們成立到現在都是靠自己的錢,有其他資源很好,但也往往會造成發展路線上的歧異,在公司目前發展還算穩定的狀況下,短期內不會做太多的變動,在產品方面,包括「Implosion」共有四個已發表遊戲,未來還有三個遊戲在進行,團隊也會持續尋求好手加入。

做為創業者,游名揚說,雷亞花了很多心思在故事架構與藝術細節,比如這款「Implosion」,為了符合歐美市場,就特地找澳洲的劇作家協助腳本的修整,也到美國找專業的配音員,「產品就是做好的行銷,」他指出,台灣能力不錯,現在資訊發達、社群力量強,只要產品做的夠好,更大膽一些走出去,其實機會遠比想像中來得多!